INFOR&GAMES FESTIVAL - Un nuevo concepto
Introducción
Infor&Games Festival es parte de un proyecto que comenzó a planificarse a principios de este año. Cuando se desarrollaba este proyecto,
una pregunta se repetía en nuestras cabezas, ¿Qué podemos ofrecer que no tengan ya habitualmente éste tipo de acontecimientos?. Queríamos
un proyecto más fresco, dirigido a un sector más amplio de la población. Nuestra principal preocupación durante todo este tiempo es conseguir
que hagas lo que hagas en Infor&Games Festival, no tengas ni un momento para aburrirte, que las tres noches que pasarás con nosotros, las pases
en vela.
Para conseguir esto, hemos enfocado el evento en multitud de caminos, tenemos por supuesto una grandísima implicación con la informática,
no hemos olvidado que es nuestra principal temática, pero hemos querido dar mucha relevancia tanto a los videojuegos, como a la música,
anime, etc.
Videojuegos
El génesis de los videojuegos se puede remontar dese lo comienzos de los años 80 o incluso antes. época en la cual no se pensó que esta podría
considerarse una industria como tal o que llegaría a tener una importancia e ingresos como los que alcanza la misma hoy en día.Para aquel entonces,
los videojuegos eran cosa de pocos y de aquellos que tenían el privilegio de contar con los primeros ordenadores de esas
épocas y que constaban mucho dinero, dejando así el desarrollo de software de entretenimiento a uso propio por estos mismos.
No obstante, hoy en día la industria del videojuego se encuentra representada en su mayoría por multinacionales con distribución en la gran mayoría
de países del mundo con un importante índice de ingresos y constante crecimiento. Los que nos lleva al caso de España, la cual a nivel de consumo de
videojuegos en el contexto europeo constituye 4to país en el ranking por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia; y es el 6to a nivel mundial.
La consumición de videojuegos en España constituye el 54% del total de ocio audiovisual, lo que sitúa a la industria del videojuego por delante de
otros sectores como la taquilla de cine, las películas de video y la música grabada a finales del año 2007.
Por ello creemos importante dar representación a este alto porcentage de españoles por medio de salas repletas de videoconsolas
y también de torneos de los títulos más llamativos del mometo, de los títulos de competición por excelencia, además, queremos que los usuarios sean
quienes decidan que torneos se van a llevar a cabo, por eso una vez registrados, en su panel de usuario podrán votar los torneos que ellos
preferirían para cada categoría.
Ocio
Infor&Games Festival no se reduce solo a los participantes con entrada y puesto con PC. El recinto cuenta con más de 40.000 m2 cuadrádos, y
vamos a aprovecharnos de ellos. La zona no techada se convertirá durante tres días en una mezcla de meson de la tapa, feria alternativa,
macro-cafetería y zona de conciertos.
Esta zona será de libre acceso, para fomentar el interés de la gente por una cultura un poco apartada de la sociedad como es la informática,
de modo que de camino a la zona de ocio pública, podrán disfrutar de diferentes stands de empresas dirigidas a las nuevas tecnologías amén de
admirar el fabuloso ambiente de la zona de los participantes.